「字符无限科技」游戏公司介绍-壳木游戏(Camel Games)
壳木游戏的研发团队实力强劲,经验丰富,成员大多来自北京大学、清华大学、武汉大学、中央美术学院等高等学府,曾就职于微软、Google、Ubisoft、Glu Software、Gameloft,Baidu等国内外业界知名开发商。
核心开发和运营团队主力成员从业均已达到6-12年不等,拥有丰富的人脉和业内资源,具有广阔的视野和丰富的经验。
团队中的美术同事曾分别获得过由Adobe和派拉蒙影业公司(Paramount Pictures, Inc )联合举办的变形金刚技艺非凡设计大赛二、三等奖,暴雪娱乐( Blizzard Entertainment )举办的Fans Art插画设计大赛优胜者等诸多奖项。
坚持出海,在充分竞争的市场中成长
2011年前后,智能手机刚刚诞生之时,壳木游戏就伴随着智能手机和手机游戏成长,同时也开启了出海之路。
自此之后,无论市场环境如何变换,壳木游戏始终在出海赛道中耕耘,这既是对海外市场空间、海外玩家付费习惯、付费能力的前瞻性分析与判断,也隐含着游戏团队与神州泰岳的经营理念:选择大市场,找准切入口,持续成长,沉淀能力。
正如游戏团队负责人所说,“能在这个行业里面沉浸十年或者沉浸二十年的企业,一直在成长的话,必然会碰到更多的机会,因为时间够长。有可能能力不足的时候,机会不一定抓得住,但是如果机会足够多,总有一天能抓住。”
十年沉浸,十年坚持,十年成长。低调前行的壳木游戏,早已从当初的小作坊成长为具有全球化制作能力与发行能力的游戏公司,游戏玩家覆盖全球150多个国家,约九成的收入贡献来自海外及中国港澳台地区。
坚持深耕SLG,工程化创新沉淀团队能力
2011 年底,壳木游戏推出即时战略类游戏《小小帝国》,采用当时较为先进的LBS与3D技术,实现了游戏内的真实地理位置与 360 度自由视角,一经推出即获 Google 官方市场推荐,长期占据全球多地区游戏畅销榜排行榜首位。
这既是壳木打造的首个爆款游戏,也奠定了壳木的SLG基因。
如何沉淀团队能力?
集团董事长给出的答案是“工程化创新”:游戏产品从制作到发行是个系统性项目,需要明确的方法论,更需要将方法论固化成为标准的业务体系和工作流程;从前期的立项、研发、产品研制,到上线后的推广、运营,都需要按照工程化思路构建体系,最终实现多模块的自主运转和流畅衔接。这就是壳木游戏多年来始终坚持的工程化创新。
秉持工程化创新思想,壳木游戏在产品开发上采用了软件开发中惯用的敏捷开发模式,保持单款产品的高频版本迭代,不遗余力地丰富游戏内容和玩法,有效维持了玩家黏性。
《Age of Origins》和《War and Order》两款游戏在一个年度内,都进行了超过40次的版本更新,远高于业界平均更新频次。
工程化思维也体现在壳木游戏的推广层面。壳木游戏在行业中率先运用自有数据分析平台,将每一个用户的游戏行为进行不同维度的精准刻画,建立可靠的数据模型,通过数据驱动产品调整、广告投放以及运营策略,来提升影响营收的用户付费转化率、平均用户付费等关键数据。
坚持长线运营,打造精品常青树
2023年10月,《Age of Origins》举办了上线五周年庆典;2024年1月,《War and Order》进入运营的第8个年头。对于游戏产品而言,应已属成熟期产品,但壳木的这两款爆品游戏,仍保持着产品活力和增长动力。
活跃用户数量稳定增长,产品流水、利润率均表现稳健,持续释放利润。
23年底,《War and Order》入选SensorTower公布的“长青游戏”榜单,也是在2023年,上线五年的《Age of Origins》依然在持续创造月度流水记录。
在“2023年中国出海手游收入榜TOP30”中,《Age of Origins》位列第8、《War and Order》位列第24,壳木游戏对于产品的长线运营能力再次被印证。
以用户偏好为中心,壳木游戏不断通过“加内容”、“加玩法”、“加题材”的方式,保持产品的精品化特质,增加玩家粘性,扩大玩家圈层,实现产品的长线化运营。
壳木模拟经营+SLG新游海外上线,要用融合玩法尝试扩圈?
壳木最近上线了一款新游《Stellar Sanctuary》,范围是北美部分市场的Google Play及PC端。
这是一款模拟经营+SLG的融合玩法游戏,采用科幻题材,内部代号为《DL》。公司曾在回答投资者提问时提到,这款游戏已经拿到版号,并且在国内上线时也将发布小游戏版本,看来也是一个比较重要的战略产品。
据一些外网玩家的讨论,这款游戏最初的名字叫《Dream Land》,大意为「梦想之地」,这一说法的确与《DL》这个内部代号相吻合。
后来游戏又改名为《Starlit Eden》,大意为「星光伊甸园」。再后来才改为现在的《Stellar Sanctuary》,大意为「恒星庇护所」。
从这个名称的演变中也能大致看出,游戏最初的定位还偏向理想化、轻松化的乐园感,强调建造、发展与繁荣,后来才逐渐加入了科幻要素和对于生存压力的暗示。
从玩家实况来看,这是一款对新手相当友好的游戏。它把与SLG比较相近的模拟经营玩法作为切入口,以大地图的PvE战斗为过渡,逐步培养用户对扩张和征服玩法的接受度,最终目标是为SLG玩法吸纳新用户。
游戏在第一印象上就极力避免重度的感觉。画面整体偏向卡通,色彩鲜明而扁平,很像是像素风的处理方式,容易让人联想起农场模拟和沙盒类游戏。
值得关注的是,除了《Stellar Sanctuary》之外,壳木还有一款新游储备《代号LOA》,预计于元旦前后在海外上线,这同样是一款模拟经营+SLG的融合玩法游戏,采用的是文明题材。公司曾表示,这两款游戏「意在通过融合类玩法,扩大玩家圈层。」
看来面对拥挤的SLG市场,壳木打算通过尝试不同的题材,大张旗鼓地探索模拟经营融合玩法的扩圈潜力。这两款游戏的试验成果值得期待。
一年净利润近15亿,同比暴涨68%
神州泰岳发布了2024年的全年业绩预告。
据财报显示,2024年公司预计归母净利润约为13.8亿至14.9亿元,比上年(8.87亿元)同期增长55.7%至68.1%;扣非净利润约为11亿至12.1亿元,比上年(8.29亿元)同期增长32.4%—45.7%。
主要原因是旗下子公司壳木游戏的《Age of Origins》和《War and Order》等主要产品收入流水稳定增长,同时通过实施精准营销策略适时缩减投放支出,使得游戏业务利润增长。
值得一提的是,壳木游戏自2013年被收购以来,他们不仅顶住了对赌协议期间的压力,而且还连续6年实现年度收入与利润的双增长,截止到2023年,壳木游戏实现营业收入接近200亿元,净利润近40亿元。
具体到产品层面来看,《Age of Origins》自2018年上线以来,便一直稳坐海外SLG市场的头部位置,成为了SensorTower出海月度收入榜TOP10的常客。
以美国地区的iOS畅销榜为例,游戏过去一年期间,稳定在了Top40之前,最高还曾冲上过Top7,展现出了长青的生命力。
另一款主力产品《War and Order》,同样也是个上线8年之久的SLG游戏,至今仍然有着不俗的市场影响力。特别是近几年,壳木对于游戏本体做了一系列的更新迭代,比如说美术升级、加入各种买量副玩法等,使得游戏的收入态势得到了回流与上涨。
事实上,两款产品的亮眼表现已经在去年的半年报中有所体现。据官方所说,二者加起来占据了游戏业务收入总额的96.83%,其中光是《Age of Origins》的2024年上半年收入为17.89亿元。
老产品持续发力之外,多款新产品也在筹备之中,蓄势待发。据了解,壳木的两款新游戏《Stellar Sanctuary》和《Next Agers》已在海外开启商业化测试,后续将择机在国内上线。
壳木游戏的代表作品
壳木游戏专注全球地区Android及iOS平台的高品质手机游戏开发和运营,研发的多款手游已经在全球200多个国家和地区发行。
游戏类代表项目有《旭日之城》,《战火与秩序》,《INFINITE GALAXY》,《AGE OF Z ORIGINS》,《War And Order》等。
壳木游戏的薪资待遇
壳木软件的薪资待遇还是比较优厚的,不同岗位的薪资范围:
游戏UE设计师:18000 - 30000 元/月*14薪;
游戏设计师:22000 - 32000 元/月;
特效设计师: 20000 - 35000 元/月;
cocos2d-x主程:月20000-30000元/月;
游戏 3d 动画师:10000 - 20000 元/月;
数值策划:月薪上限为40000元/月;返回搜狐,查看更多